索尼互动娱乐宣布,自2028年1月起,PlayStation平台将停止生产所有新游戏的实体光盘。此举是为回应“消费者对数字媒体的偏好正逐渐超越实体光盘”的行业趋势。2028年1月后发布的新游戏将仅提供数字版本,通过PlayStation Store及零售商销售。在此日期前已发售或计划发售的实体版游戏不受影响。索尼表示,未来将聚焦于创新游戏获取方式,玩家仍可选择数字版。
此前,Rockstar Games公布《GTA6》预购详情时,已显示实体版将不含光盘,而是附带一张激活码卡片。此举被分析为可能引领游戏行业无实体光盘的新趋势,而索尼的官宣则正式宣告了光盘游戏时代的落幕。
根据《福布斯》援引索尼2025年企业报告的数据,2024年实体软件仅占索尼收入的3%,显示实体销量持续下滑。Ampere Analysis的分析师认为,索尼的声明是游戏行业的“分水岭时刻”。Ampere的数据显示,索尼的数字游戏销量已占据主导地位,2013年仅占13%,而去年已升至80%。
尽管实体光盘的式微被认为是游戏界的共识,但其终结的时机出乎许多人意料,仅留给玩家两年时间适应。
蓄谋已久
索尼此举被视为一项早已计划但迟迟未实施的战略。转向纯数字发行,将使索尼能更有效地控制游戏定价,并规避实体光盘催生的、与其自身利益无关的二手交易市场。
从更宏观的角度看,索尼正加速一项长期转型。数字商店让索尼能够更好地掌控定价、分销和客户关系。取消实体介质也简化了供应链,并节省了光盘生产、包装和物流相关的成本。此外,索尼将不再需要与大型零售商进行价格竞争,因为实体版游戏通常在发售一段时间后会有更大的折扣。
数字版游戏已成为行业趋势,卡普空报告称其93%的销售额来自数字版,高于几年前的75%。EA最新的财报显示,完整版游戏下载收入达5.28亿美元,远超实体版8100万美元的销售额。
分析师们普遍预料到这一趋势。据Circana高级总监Mat Piscatella称,自2009年达到顶峰以来,实体游戏销量一直在稳步下降,预计2025年将跌至历史最低点。一些公司,如Limited Run、Lost in Cult和Videogames New York,已将实体游戏定位为收藏品。
然而,索尼在一年半内停止实体光盘销售的速度超出了大多数分析师的预测,他们原以为这一过程至少需要十年。Circana的数据显示,即使在最低点,实体游戏销售额仍高达19亿美元。
讽刺的是,索尼此举与2013年微软Xbox One试图限制二手游戏交易的做法形成对比。当时索尼曾承诺PS4不会采取此类措施,并因此赢得了主机市场。如今,索尼的声明使当年的承诺成为被调侃的素材。
从技术角度看,索尼的决定也具有合理性。许多大型游戏的文件大小已超出实体光盘容量。三层4K蓝光光盘容量为100GB,而许多游戏已超过此限制,其“光盘版”通常仅为数字激活码或安装包。固态硬盘的加载速度也远超光盘。
此外,游戏平台FRVR的数据显示,每生产一张PS5实体光盘的成本约为6.50美元,加上物流、仓储和零售分成,实体版游戏的利润率被不断压缩,使得维持实体生产线在经济上不再划算。数字版游戏占比的提高导致实体版生产规模缩小,单张成本难以下降,同时零售商对实体游戏货架空间的需求也在萎缩,进一步加速了实体渠道的收缩。
争议不休
索尼此举被视为放弃了曾助其走向巅峰的媒介。索尼在CD、CD-ROM、DVD和蓝光时代都扮演了重要角色,如今却以“自然发展”为由放弃光盘。
索尼此举虽能节省成本、扩大收入,但也面临玩家的强烈反对,因为实体盘具有仪式感、收藏价值和二手交易的优势。
实体盘的仪式感体现在将游戏盒摆放在书架上、撕开包装的触感以及端详封面艺术。其次,二手交易市场的消失意味着玩家无法通过转售“回血”或以较低价格购买二手游戏,索尼此举实质上切断了物理流通链,巩固了其定价权,玩家将不得不面对PlayStation Store的高昂数字首发价。
数字转型也带来了游戏保存的挑战。主机复杂性和不断变化的游戏格式使得保存工作艰巨。实体媒介虽然也会损坏,但至少让玩家和收藏家能更好地掌控收集、分享和保存游戏的方式,而不受制于主机厂商的政策变化。
此消息也引起了下游产业的关注。iam8bit公司对此表示“深感失望”,该公司与多家游戏公司合作推出实体游戏和周边产品。游戏租赁服务商GameFly也表达失望,并强调实体产品的重要性。英国数字娱乐和零售协会首席执行官Kim Bayley批评索尼的决定是“企业便利凌驾于消费者选择之上”,指出25%的25岁以下人群仍使用光盘玩游戏,且2025年光盘市场总价值将超3亿英镑。她认为,游戏行业应补充而非取代实体发行方式,剥夺消费者选择权不利于产业健康发展。
数据也显示了实体零售商的困境。GameStop最新财报显示,由于消费者转向数字下载,其营收下降14%。许多实体游戏店已转向销售周边和服装产品。索尼停止生产实体光盘,意味着庞大的线下零售网络将被孤立,可能导致数以万计的游戏实体店面临困境,引发产业工人失业。
关于其他主机厂商的应对,据FRVR报道,Nintendo Switch实体卡带的制造成本约为12至15美元,Switch 2卡带成本略高,但任天堂尚未表露放弃实体渠道的意向。
据The Verge报道,Xbox员工已在测试将现有Xbox实体游戏转换为数字版的功能。这虽非完美方案,但至少表明微软在推动数字转型前仍在考虑用户的需求,而非像索尼那样简单地宣布终结。然而,Wired也指出,微软曾因2013年Xbox One限制二手交易的计划引发巨大争议并被迫撤回,索尼此举也可能重蹈覆辙。
时代终结
索尼的公告预示着2028年可能是PlayStation 6(PS6)推出的时间点。根据微软在诉讼案中泄露的行业预测文件,2028年被定为下一代主机世代交替的节点。此前发售的PS5 Pro,其可选拆卸式光驱设计,被《The Verge》戏称为索尼试探市场底线的“特洛伊木马”。
继索尼宣布不再支持PlayStation光盘后,又有报道称微软下一代Xbox主机Project Helix也不会配备光驱。这可能意味着,在下一个主机世代,玩家购买实体盘后转卖或分享的行为将成为历史,主机消费习惯也将发生巨大改变。
实体光盘的消亡也引发了“你买的游戏是否真正属于你”的讨论。游戏制作人小岛秀夫转发了自己2021年关于数字数据可能被突然切断访问的担忧,暗示了他对索尼决定的态度。
另一背景事件是,索尼通知部分英国用户,由于授权协议到期,PlayStation Network上551部影视作品将被移除,引发了用户对“购买”内容实为“租赁”的担忧。
影视领域的实体盘反而迎来增长,蓝光碟销量有所上涨,4K蓝光销量更是增长19.5%。收藏者认为,实体碟的价值在于保值属性,游戏碟可转售,影碟则画面质量更好且保存更安心。
媒体T3指出,索尼的决定还将影响使用PS主机播放4K电影的用户,因为主机可能随之无光驱化。
光盘时代的终结是一场巨大变革,它改变了“拥有”的定义。过去“拥有”意味着可以购买、触摸、使用、转售、借出或传承。如今,即使我们仍说在“购买”,但购买的本质已悄然改变。
“世界不是随着一声巨响毁灭的,而是伴着一声呜咽。” 随着最后一版游戏盘的消失,我们告别的不仅是实体媒介,更是承载青春与激情的游戏仪式感。2028年之后,主机加载速度或许会更快,但那个充满期待、触感、温度且可以传递的黄金时代,已成追忆。
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