在近期举行的核聚变20206深圳站活动中,发行商Happinet展示了独立游戏《东京叙事集》(Tokyo Stories)的试玩版本。这款游戏在2023年发布了首支概念短片后,开发曾一度停滞,直至今年5月才重回正轨。
机核借此机会采访了该作的制作人池田佑基先生。他曾担任PS3解谜游戏《RAIN》的制作人。在采访中,池田佑基先生详细阐述了《东京叙事集》的开发理念以及项目当前的进展情况。
关于《东京叙事集》的创作灵感与《RAIN》的关联
池田佑基先生指出,《东京叙事集》与他之前与美术总监寺岛先生共同制作的《RAIN》在固定镜头、空无一人的都市景观以及沉静的叙事风格等方面存在共性。然而,《东京叙事集》在角色塑造和故事呈现上,更倾向于采用现代化的手法,并融入了动画文化的语境。他认为,这种演变既有刻意为之的部分,也源于团队在开发IP游戏和接触各类内容作品后自然产生的创作方向的转变。此外,随着年龄的增长,团队的目光从对海外文化的憧憬转向了他们自身所处的环境——东京,这或许也是促成作品变化的重要因素。
“像素×3D”美术风格的由来与实现
《东京叙事集》独特的“像素×3D”美术风格给玩家留下了深刻印象。池田佑基先生表示,他对像素艺术一直怀有向往,但并非追求复刻早期游戏机的风格,而是希望创造一种全新的像素艺术表现形式。由于团队在3D美术方面具备优势,他们尝试利用3D资源来达成像素风格的效果,以便能够快速构建大量场景,从而制作出体量可观的游戏。他们关注的并非游戏领域的像素艺术,而是源自插画的像素艺术表现,这种风格通常运用带有透视效果的镜头,并在空间中自由配置视角来描绘场景和人物。为了实现这一目标,团队在Blender中反复试验3D素材与镜头的结合,并最终在Unity中完善和固化了这种表现形式。
选择东京涩谷作为游戏舞台的考量
《东京叙事集》描绘了空无一人的东京涩谷。池田佑基先生解释说,涩谷是他们日常活动和游戏中常见的场景,但本作特别聚焦于那些在多数游戏中不太被重视的场所,如后巷和小路。他认为,即使在现实中的东京,也会出现从人潮涌动的大街转入狭窄小巷后行人骤减的现象,他希望能够在此类场景中营造出一种略带异样感、仿佛置身特殊空间的独特体验。在剧情方面,“空无一人的东京”这一设定将在游戏的中后期逐渐展现出多重含义。
美术细节对营造无人东京氛围的作用
为了营造后巷的氛围,美术团队刻意加入了空调室外机、外露管线、涂鸦、海报、贴纸、垃圾和纸箱等元素,通过略显夸张的环境表现来强化地点和区域的特性。同时,考虑到最终的像素化处理,模型和贴图的制作在细节上尤为注重,以确保经过像素化处理后仍能保持清晰的轮廓和造型,从而保证画面表现力。
破碎幻境场景的创作依据
在破碎幻境场景中,建筑物和道具的创作并非完全照搬现实,虽然部分参照了现实事物,但也有大量内容是全新设计的。
固定摄像机视角的设计考量
固定摄像机视角在当代游戏中较为少见。池田佑基先生将其视为一种能带来独特临场感的表现方式,并曾在《RAIN》中采用。他认为,固定镜头与像素风格的结合,能够激发玩家对巷子深处及场景未展示部分的好奇与想象。
声音设计在氛围营造中的作用
在声音设计方面,《东京叙事集》邀请了Hip-Hop音乐制作人Newly负责音乐创作,而非传统游戏音乐作曲家。池田佑基先生相信这将带来全新的声音表达和音乐运用方式。
女主角“凉”的角色塑造
制作人将“凉”描述为一个内向且略带冷淡气质的现代少女。团队希望她并非一个完全被动的角色,其情感和想法能够触动玩家,并希望玩家能陪伴她经历成长。
场景中东京元素的融合与记忆碎片
《东京叙事集》中的东京并非某个特定瞬间的呈现,而是融合了创作者自身不同时期的记忆碎片,如中学时憧憬的涩谷、工作后夜晚常去的街区,以及成年后逐渐疏远的闹市区。通过将这些不同时间节点的记忆片段以舒适的方式重排,并避开现代涩谷的未来都市感,转而描绘平凡的日常空间,作品呈现出一种超越时代的视觉风格。
对话分支选项的作用
游戏中的对话分支选项虽然不会大幅改变剧情走向,但旨在引发玩家思考,并帮助玩家理解“凉”的想法和迷惘。选项周围显示的文字旨在反映角色思考过程,让玩家更容易理解其内心活动。
剧情模糊性的解释
池田佑基先生解释说,游戏开头的模糊性是故事的开端使然,也可能让玩家感到剧情推进缓慢。然而,他认为这些看似简单的行走场景能让玩家切身体验“凉”初期单纯而强烈的不安定状态及其对“优乃”的情感。至于正式版,他表示故事将逐步加速推进。
开发延期及困难
游戏延期至2023年之后的原因复杂,主要在于最初设想的游戏规模超出了实际可完成的范围。池田佑基先生坦言,游戏制作本身依然非常艰难,并请求玩家给予更多耐心。
“以艺术表现与创意优先”的游戏价值与个人理念
池田佑基先生认为,SIE Japan Studio是一个充满创造力的团队,PlayStation本身就是想象力的载体。他深受PS1时代游戏的影响,并一直追随那些曾让他心生憧憬的作品。他认为,游戏是一种互动式的表现媒介,而创作则由创作者个人的想法驱动。与《RAIN》相比,《东京叙事集》在角色塑造上有了显著进步,拥有了现代化的角色设计并能够说话。
结局设定与游戏时长
《东京叙事集》只有一个结局。游戏总时长尚未最终确定,将后续公布。
对中国玩家的寄语
池田佑基先生希望中国玩家能够体验并欣赏以像素艺术风格重新呈现的东京。他提到已开设面向中国玩家的社交媒体账号,并期待未来有机会前往中国城市与玩家交流。
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