光荣特库摩已开放《三国志14 with 威力加强传承版》Steam版本的预购,该版本定于9月10日(周四)发售。官方同时发布了介绍游戏新内容和特色的宣传视频。
为庆祝Steam预购上线,光荣特库摩的海外官方社交媒体将举办社群活动,参与者有机会赢取钢化玻璃鼠标垫或40周年纪念方巾。
新加入的“军情”系统将策略性推向新高度,可通过“谍报”(任命情报官定期获取)或“侦察”(一次性获取大量信息)两种方式获得。基于“军情”,玩家可以运用“巡视”来削弱敌方计策成功率,或使用“流言”计策使敌方武将暂时无法出阵,从而深化战略博弈。
武将培养方面,“功勋”系统为玩家提供了更大的自由度。通过让部下武将在战斗或任务中表现出色,或以金钱“行赏”,可以累积其“功勋”。当“功勋”达到一定程度后,进行“论功”可提升武将的“功勋位阶”,并解锁“指挥士兵”、“扩大负责地区”等“功勋效果”。“功勋位阶”分为“降将”、“可用”、“中坚”、“熟练”、“练达”和“重镇”六级。新俘虏的武将初始为“降将”,在此阶段能力会受限。此外,消耗“论功”获得的“主义点数”,可用于获取强化势力的“方策”,这些方策能提升武将能力、增加收入或提高功勋获取量,与“功勋”系统结合,为各势力带来多样化的玩法。
游戏中新增的“天时”要素,将为获得该要素的势力带来一系列增益,如更容易获得主义经验和避免灾害。“天时”每年年初根据各势力“民望”在“王道/礼教”、“霸道/我道”、“割据/名利”三大阵营中的总和进行结算,民望最高的阵营将获得“天时”,而民望最低的阵营则会遭遇“厄运”,面临更多不利情况。玩家需要通过提升内政、治安、人口以及其他能获得民众支持的行动来积累“民望”。“吉兆”或“凶兆”的出现也会影响民望。
此外,玩家可通过探索中国大陆的100处“名胜”来随机获得“资金”、“军粮”或“士兵”其中一项收入的增长效果,并能通过“投资”进一步增强效果。“名胜”的具体加成效果在每次游戏开始时会随机分配。
《三国志14 with 威力加强传承版》还引入了“专家模式”,允许玩家以数值为单位精细调整游戏难度,如收入量、战法伤害、地形对机动力的影响等,以创造最适合个人风格的游戏体验。游戏内还新增了70多个历史事件、25个以上达成事件、全新的武将“个性”、新剧本以及古代武将等丰富内容,旨在提供更加个性化和深度的“三国志”体验。
《三国志14 with 威力加强传承版》作为“三国志”系列40周年纪念作品,正在全力开发中,敬请期待后续公布。
《三国志14》是一款历史模拟游戏,将三国时期的壮阔历史以“土地”为基本单位呈现,所有内政、战斗、外交和计略都围绕着土地的管理与争夺展开。游戏采用“一张地图君主制”和“同时回合制”,以直观的“涂色”方式表现土地的争夺,兼具简单易懂与深度策略性。超过1000名武将通过150种以上的“个性”展现独特魅力,游戏包含从黄巾之乱到孔明北伐等多个剧本和丰富的事件,玩家将在此背景下,以统一天下为目标展开战略。
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