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是什么阻碍了电竞资讯行业的飞跃? - 兰博电竞

《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》是一款由aNCHOR打造的单人战术模拟角色扮演游戏,预计于2027年上市。玩家将在游戏中操控“战术机”部队,对抗外星生命体BETA,体验在“压倒性的绝望”中感受纯粹策略游戏的乐趣。

在近期落幕的核聚变2026深圳站活动上,我们采访了《Muv-Luv》系列的原作者吉宗钢纪先生,以及本作的制作人tororo(松村和俊)先生。

作为《Muv-Luv Alternative》的精神续作,这款新作如何在继承经典的同时,在玩法和叙事上实现突破,两位主创对此进行了详细阐述。

Q1. 关于《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师,您认为本作的魅力所在是什么?

吉宗:无论是《Muv-Luv》系列的哪一部作品,其核心主题始终围绕着“沟通”。然而,沟通往往伴随着障碍,例如不同群体或阵营之间的人们,尽管他们本身并无过错,但由于立场和信息的不对等,可能会产生诸多摩擦。

本作与以往作品最大的不同之处在于,我们将故事背景设定在了现实中的东南亚地区。一直以来,《Muv-Luv》吸引了众多中国和欧美地区的粉丝。我们也注意到,越南等东南亚国家经济蓬勃发展,人口不断增长。因此,我们希望将《Muv-Luv》系列的魅力传递给这些地区的粉丝。正是基于这样的考量,我们选择在关注度相对较低的东南亚舞台上创作了这部作品。

鉴于《Muv-Luv》系列作品数量庞大,许多新玩家常常感到困惑,不知道该从何入手。因此,以一个与以往《Muv-Luv》系列主线略有不同的世界作为舞台,成为了一个合适的切入点。

当前,东南亚的年轻人对日本文化的了解,很大程度上是通过“武士文化”、“辣妹文化”以及动漫文化。因此,我们设计了新主角“凑斗千朔”,旨在传达我最初提到的、克服“沟通障碍”的思考。

我在本作中负责剧本和世界观等设定方面的工作,而游戏的具体内容则主要由松村制作人负责。

tororo:在以往的《Muv-Luv》系列作品中,大部分是以ADV(文字冒险)游戏的形式呈现的。我作为总负责人,目标是进一步拓宽《Muv-Luv》的受众群体,并承担起这个IP的未来。因此,本作决定采用“SRPG + ADV”的设计,旨在为这个系列注入全新的生命力。

吉宗:我补充一点,如果继续依赖ADV游戏来拓展市场,在当下的游戏环境中,未来将非常严峻,大家也清楚Steam等平台的现状。要让更多新玩家了解《Muv-Luv》这个IP的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我还记得二十多年前,我们还未创业,只是业余爱好者时,在一家居酒屋喝酒,曾聊到过《Muv-Luv》的本质——“这是一个人类在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”。如果这种思考能在战斗系统中得到体现就好了。我当时曾说过,《Muv-Luv》做成SRPG才是最合适的。

出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师竟然向我提起了这段对话,没想到他过了这么久还记得。所以当游戏开始开发时,我作为原作者,决定主动提出重新撰写剧本。因此,本作的故事从最初为众筹而编写的活动剧情,最终发展成为一部更加全面的SRPG作品。

Q2. 《Muv-Luv》系列一直以来都给人一种“以科幻和机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’这两个主题”的印象。这些要素是系列作品的重要组成部分,本作是否继承了这种精神内核?

吉宗:是的,作为IP原作者,我的工作内容之一就是与本作的开发商Fuzz合作,将原作的核心思想与玩法相结合,为此我们进行了大量的交流。

大家可能会认为“原作”是指市场上最终完成的动画、游戏、小说或漫画等作品。然而,对我而言,这个概念是不同的——为了展现只有我才能呈现的主题,我会制作大量的剧情、角色,甚至是许多不会公开的背景资料。我会将这些资料称为“原作”。在编写完“原作”后,我会将其交给Fuzz,让他们作为设定素材库,来构建游戏的具体内容。

因此,对我而言,由于双方的紧密合作,本作将以何种形式呈现在玩家面前,我自己也充满期待。

Q3. 从系列的大脉络来看,本作作为《Muv-Luv Integrate》的续作,想必备受期待。请问松村老师,您认为《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》在系列中处于怎样的定位?

tororo:总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后迈出的第一步,旨在让玩家们初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。实际上,我们过去曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,虽然规模不大。此次,为了进一步提升玩家们对该系列的认知度,我们决定推出本作。

尽管本作是“Muv-Luv”系列作品之一,但即使是没有玩过其他作品的新玩家,也能够充分享受本作的乐趣。对于老玩家而言,也能发现许多隐藏的彩蛋,例如一些熟悉的角色和故事伏笔。会有一种“原来这个内容是源于那里!”的惊喜感。

Q4. 《Muv-Luv》系列中存在着所谓的“源流”思想和主题。在本作中,这一核心思想是如何延续的?

吉宗:我之前也提到过,《Muv-Luv》的故事核心在于“沟通障碍”所引发的一系列事件。我创作的作品都在探讨这一主题,无论是最初的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,它们都从不同的视角探讨了同一个问题——人类因无法相互理解而必须面对的痛苦。

本作亦是如此。作为故事核心,主人公千朔将经历各种挫折、挣扎与成长,如同现实中的当代年轻人一样。此外,本作还有一个有趣的设计,即“招募队员”系统。玩家可以通过这个系统招募并编排自己的作战部队。这样一来,玩家可以选择以数值为基准进行配队,以最大化队伍的战斗效率,也可以选择那些触动自己内心的角色。

然而,这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲一方的生死抉择。是效率至上,还是人命关天?在招募队员时,玩家又会以何种标准来评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。因此,尽管主人公是千朔,但我们仍然希望通过这样一个独特的视角,将关于人性的思考传递给玩家,我本人也非常期待玩家们在游戏中的选择。

Q5. 既然游戏类型转变为SRPG,那么在呈现剧情和表达角色情感方面,本作与系列前作相比,会有哪些新的创新或不同之处?

吉宗:从文本量来看,SRPG无法与AVG相比,这意味着游戏中没有足够的空间来细腻地描绘角色的情感波动或具体形象。对我们而言,这确实是一项艰巨的挑战。毕竟,关卡中角色间的对话将变得至关重要。因此,我们将尝试以另一种方式,通过游戏玩法来弥补文字上的不足。

在本作中,我们将尝试通过持续更新本体内容,来不断丰富整体的游戏体验,这实际上非常符合当前游戏市场的规律。

tororo:接下来,我们也将持续通过各个媒体平台,不断吸取大家的意见。

Q6. 本作与之前的作品在世界观上存在一些细微差异,刚才也提到了本作涉及一些牺牲的要素,那么本作是否包含多结局或分支剧情的设定?

吉宗:在本作的故事模式中,不存在AVG中因选错对话而导致BAD ENDING的设计。毕竟游戏类型是SRPG,自然也不会有角色专属的独立分支。不过,通过一些选项,故事本身确实会产生一些变化,这种“分支内容”是存在的,但肯定不会是AVG那样的结构。

tororo:如果游戏销量表现良好,我们还将通过更新DLC来进一步扩展这部分内容。当然,也不排除加入更多新剧情的可能性。

Q7. 在整个《Muv-Luv》系列中,战术机的设计一直颇具特色,许多机体都与国家和地区的历史、现实文化紧密相连。此次舞台移至东南亚,那么在战术机的设计方面,有哪些值得期待的亮点?

吉宗:许多粉丝会根据国家和地区的特色来研究战术机的设计,或通过设计反推当时这些国家和地区的状态,这也是系列的一种乐趣。因此,此次在东南亚的舞台上,我们确实构思了不少新创意——本次的亮点之一在于,将首次加入能够进行“宇宙空间”以及“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,大家一定能感受到战术机带来的全新魅力。

tororo:是的。除了故事模式之外,本作还设有自由模式。在剧情模式中,玩家可使用的战术机受到叙事和关卡限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,这也将带来新的乐趣。后续若推出DLC,也会持续带来更多新型战术机。

Q8. 既然提到了后续的DLC计划,目前上线日期仍定在2027年内,请问是否有更具体的发售日期?

tororo:目前我们尚未确定具体发售日期,只能透露将在明年年内推出。目前我们的目标是优先完成游戏本体的开发。至于后续的DLC计划,则需要之后再做进一步考虑。请大家持续关注我们的社交媒体账号,一旦有新消息,我们会第一时间同步给大家。

Q9. 本作的标题中包含“Tactic”一词,玩法上也具有很强的战术要素,因此想请教制作人,本作在系统层面的主要体现有哪些?

tororo:为了契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SPRGs有所不同——本作中,战术机的移动方式并非走格子,而是在战场中自由移动。因为在故事中,敌人BETA给玩家带来的压迫感极其强烈,采用这种设计能够更好地展现出那种紧张感。

此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等一系列系统,即使是同一型号的战术机,也可以强化出截然不同的性能差异,这也是体现战术要素的一环。随着战斗激烈程度的不断提升,请大家深入研究其中的奥妙。

Q10. 刚才提到本作的游戏内容分为故事模式和自由模式,考虑到世界观的沉重压抑氛围,故事模式的整体难度是否会偏高?能否介绍一下自由模式的大致玩法?

tororo:请大家放心,我们为游戏设计了不同的难度选项,不擅长战术玩法的玩家可以体验简单模式。当然,如果玩家选择极高难度,游戏整体上确实会更能营造出“Muv-Luv”所营造的世界观氛围。

自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和各种限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到束缚,也欢迎大家在自由模式中尽情发泄。

Q11. 在之前的采访中,吉宗老师曾提到游戏中的“BETA”是现实中网络匿名发言者的象征。如今多年过去,互联网环境已发生巨大变化,您的这一想法是否有所改变?

吉宗:我认为这个想法自始至终并未改变——因为人类的本质并未改变。我一直认为,互联网就像一个“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中也存在类似的“魔盒”,那就是“社霞”这个角色。因为她能够心灵感应,可以看穿人的真实想法,从而承受本不应承受的痛苦。

而在当今的互联网上,人们明明看不到对方的脸,却会像本能反射一样表达激进的情感宣泄。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”。所以即使到了现在,人类还是那样,一点儿没变,或者说,变得更糟糕了(笑)。

Q13. 对于系列粉丝而言,《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展相联系,是大家非常关心的事情。为了更好地理解该系列的未来发展,这款游戏有哪些值得关注的要点?

吉宗:虽然目前还难以确定具体内容,但本作是在角色和世界观将与后续作品产生某种关联的前提下创作的,因此可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。

当然,我们会努力让本作成为即使不了解背景也能乐在其中的作品,但我认为如果了解相关背景,体验会更加丰富。

03 条精彩评论

  • 是什么阻碍了电竞资讯行业的飞跃? - 兰博电竞

    电竞老炮

    2026年5月15日 10:30

    我们专注于为电竞爱好者提供最前沿的资讯和最专业的分析。通过整合各大赛事的精彩瞬间和深度数据,帮助你更全面地理解电竞的魅力。

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    • 电竞老炮 2026年5月15日 10:30 文章很棒,信息很全面,支持兰博电竞! 回复
  • 数据分析师 2026年5月10日 14:00 数据统计部分尤其实用,为我提供了宝贵的参考。 回复

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