在《幻想大陆战记》系列迈入第二个十年之际,Happinet 旗下这款老牌战略模拟游戏正以《幻想大陆战记:深渊》的面貌焕发新生。与前作《露纳希亚传说》相比,《深渊》在美术风格、故事线设计以及核心玩法上都进行了大刀阔斧的革新,例如引入了全新的“支援系统”,并放弃了系列以往统一大陆的主线目标。这些变化引发了玩家的广泛关注与讨论。
在“核聚变2026·深圳站”活动期间,机核栏目有幸专访了《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜,深入探讨了游戏从立项到创新的全过程。
关于游戏立项契机与IP意义:
《幻想大陆战记》系列作为Happinet的原创IP,首部作品于2000年问世。时隔二十年推出的《露纳希亚传说》标志着该系列在现代的重启。斋藤胜表示,开发续作《深渊》是一次宝贵的机会,旨在为系列老玩家带来新鲜体验,同时也向策略模拟游戏爱好者展示系列独特的魅力。
关于开发团队、风格及美术的转变:
《深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与《露纳希亚战记》存在显著差异。斋藤胜解释说,开发团队体制的调整是必然的,参考了前作的玩家反馈并构建了新的开发体系。部分早期开发成员的离队也是原因之一。美术风格的重大改变,是为了更好地契合《深渊》“六国联合对抗邪恶帝国”的故事主题,以及其中强烈的“惩恶扬善”色彩。
关于《深渊》的创新与角色设计:
《深渊》的创新体现在多个方面,包括战斗地图与背景设计,以及系列中首次出现的“支援系统”,该系统允许领袖单位与魔物兵员协同作战。这种设计鼓励玩家探索多样化的攻略方式。在角色设计上,系列一贯秉持奇幻世界观,并融合了东西方及不同文化元素,此次《深渊》还将加入具有中国风特色的角色。
关于玩家反馈的采纳与游戏内容强化:
针对前作中“各故事线差异不大”的痛点,《深渊》在剧情模式中精心设计了六条结构与内容均不相同的独立故事线,以激发玩家探索不同剧情的兴趣。此外,游戏还增加了“任务模式”,包含24个国家的专属目标和原创短篇剧情,进一步丰富了剧情体量和故事展开的深度。
关于核心战斗系统与新玩家引导:
《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家在回合制战斗中不断权衡、决策的过程。本作在战斗系统上的主要创新包括更明确地区分我方与敌方回合,增加博弈感,以及新增的“支援系统”,玩家需谨慎判断是否以及如何运用此系统以获得魔物能力。为吸引新玩家,游戏提供了“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位,以适应不同玩家的体验偏好。
关于游戏主题的演变与玩法影响:
《深渊》的主要“剧情模式”不再以统一大陆为目标,而是聚焦于六个国家联合对抗“新生阿比斯洛亚帝国”的宏大叙事。每个故事线都有独特的目标与内容。然而,“统一全国”的主题并未完全舍弃,它依然存在于“任务模式”中,确保了系列核心主题的延续。
关于不同模式的战术设计差异:
在“剧情模式”中,六个国家因起始位置、可招募魔物种类及同伴职业配置的不同,提供了截然不同的战术起点和风格。而在“任务模式”中,玩家可根据个人兴趣选择完成不同国家设定的多样化任务目标。
关于副标题“深渊”的寓意与剧情叙事:
“深渊(Abyss)”副标题的灵感来源于故事模式中登场的“阿比斯洛亚帝国”。《深渊》剧情模式的核心理念之一是“惩恶扬善”,描绘六国对抗邪恶帝国的斗争,而“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。
关于确保多线故事体验不重复:
与前作不同,《深渊》的六条故事线在事件战、最终战及敌人配置上均有显著差异,确保了玩家无论从哪条线开始都能获得独特体验。这些不同的故事内容旨在让玩家在通关一条线后,仍有动力去探索其他故事。
关于故事线时长与演出:
“剧情模式”中的六条故事线,平均每条的初次通关时长预计在15至20小时,并包含多次动画事件演出。制作人斋藤胜个人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的年龄设定与他个人较为接近。
关于怪物部队设计乐趣:
魔物相比人类士兵具有更高的设计多样性,其数值设定和能力更能激发制作人的想象力。在《深渊》中,他特别钟爱狼系魔物的设计。
关于六角形战棋格的特点:
斋藤胜认为,无论是六角形还是四边形格,SLG的核心乐趣在于玩家的决策过程,即判断“如何攻击”和“是否攻击”。六角形格虽然可能带来更复杂的视觉感受,但其游戏性的核心与四边形格并无本质区别。
关于新玩家的上手难度与游戏引导:
本作在“剧情模式”和“任务模式”中均提供“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位,以满足不同玩家的需求。
关于AI调整与敌人行动逻辑:
游戏中的敌人会优先攻击玩家方处于弱势的单位,旨在削弱玩家战力。因此,玩家采取集中布阵、强化部队等策略将更为有效。
关于玩家反馈与版本更新:
针对线下试玩及线上体验版收集到的关于帧率、画面可视性及UI的反馈,开发团队已着手进行修正与优化,并将在后续版本中陆续实装。
关于参考作品与个人喜好:
斋藤胜参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等多种策略类游戏,认为它们都各具特色且值得学习。
关于《幻想大陆战记》下一个十年愿景:
尽管《幻想大陆战记:深渊》尚未正式发售,但制作团队的愿景是不断扩大系列规模,延续以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列发展。
制作人对中国玩家的寄语:
斋藤胜向中国玩家推荐《幻想大陆战记:深渊》,称其为一款“量大管饱”的丰富作品,包含“剧情模式”的六条故事线和“任务模式”的24个国家目标。他希望玩家能关注并体验这部奇幻战争SLG。
03 条精彩评论
电竞老炮
2026年5月15日 10:30我们专注于为电竞爱好者提供最前沿的资讯和最专业的分析。通过整合各大赛事的精彩瞬间和深度数据,帮助你更全面地理解电竞的魅力。
回复