Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布的一项深入研究揭示了玩家对游戏中使用人工智能(AI)的态度。研究结果表明,在 Steam 平台上,AI 生成内容的披露正成为玩家警示的信号。在其他条件相同的情况下,公开使用 AI 的游戏预期销量将比未使用 AI 的游戏低 53%。
由于 Valve(V社)并未公布具体的销量数据,Ross Burton 选择以用户评价数量作为衡量商业表现的替代指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间发布于 Steam 的近一万款游戏中,首月获得评价数量较少的 AI 游戏平均仅有 4 条,而传统游戏则为 7 条。此外,近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至未能获得任何评价。
在玩家评价的质量方面,AI 游戏的评价好评率中位数为 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,排除了开发经验、预算和游戏类型等变量的影响,认为这种差异并非偶然,而是由 AI 的使用本身所致。
这种对 AI 的负面认知对经验丰富的开发者的影响,远大于缺乏经验的独立开发者。小型项目因资源限制和缺乏营销预算,受 AI 使用的负面影响微乎其微。相反,拥有既定粉丝群体的知名工作室则面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者普遍认为过度依赖 AI 是设计不足和制作敷衍的表现。
近期,包括《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》在内的知名游戏遭遇了社区玩家的抵制,这在一定程度上印证了上述研究结论。尽管许多工作室采用 AI 来提高工作效率,但 Ross Burton 警告说,这种策略对经验丰富的团队而言可能带来“灾难性”的后果。他预计,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这一跌幅远超 AI 节省的生产成本。
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